Бентаурус - огромно напрежение започва да се усеща в друг човек и той прави твърде много грешки, костващи му време или пък го разсейва (за дуел и в бита);
Бихепиус - магия, караща противника да се изпълва с такъв оптимизъм и еуфория, че забравя съвсем за дуела и му е много трудно, почти невъзможно да прати някое грубо заклинание;
Визавиз - човекът, върху когото в направена тази магия изпада в блажено спокойствие за часове наред, изгубва представа за времето и се чувства странно доволен и безгрижен, рее се в облаците и е неадекватен;
Вокс - магът може да придобие гласът на даден човек по избор. Магията е сложна за изпълнение, но ефекта е реален. Той може да притежава чуждия глас и тембър със седмици или по точно докато сам не се откаже от него. Това става само чрез силна концентрация и мисъл;
Гравитус - премахва голяма част от гравитацията на даден предмет и човек, и го прави десет пъти по лек, постоянна магия, но има контра - заклинание, Антигравитус;
Дрезир - силна магия за пресушаване - може да пресуши малко поточе, но по принцип заклинанието е достатъчно за изсушаване на влажни предмети;
пресушаването става с допир на магическата пръчка;
Експекто патронум - магия срещу дементори - призоваване на патрон, покровител; предвидена е в учебната програма за шести курс поради сложността си и не честата й употреба, но може да бъде усвоена доста по - рано;
Епискей - От гръцки означава поправям, възстановявам. Лечебна магия;
Икан - частична трансфигурация, появяват се хриле на врата на заклинателя;
Кагебуншин - прави истински копия на избран предмет, включително и на човек; за предмети магията е сравнително дълготрайна - 2-3 часа; за хора нещата стоят другояче - за да си направиш копия (които са истински тела и могат да се бият като теб), трябва да си съсредоточен през цялото време; копията се командват по умствен път; те изчезват, ако бъдат ударени директно, но иначе са си съвсем като истински човек; за жалост, магията, която се използва за копиране на хора, взима от жизнената енергия, за да я предаде на копията - така ако си много уморен и направиш тази магия, можеш просто да паднеш и да си поспинкаш хубаво; няма ограничение за броя на копията - разбира се, повече копия => повече енергия която да бъде разделена => копията ще бъдат по слаби; да създадеш едно копие е трудно (за човек; за предмет е лесно, защото не се изисква толкова съсредоточаване), две е два пъти по-трудно, три е три пъти по-трудно, отколкото две, четири е четири пъти по-трудно, отколкото три и т.н.; добра магия за разсейване е гъделичкащата магия - тогава копията сигурно ще изчезнат, но не веднага, а след 7-10 сек. (това не важи за предмети, защото за тях не е нужно голямо съсредоточаване);
Кемериус - появява се като катранен черен лъч. "Преобразява" този срещу когото е насочена магията. Прави го точно обратната личност на това, което е. Най - често изкарва твоето зло "аз" на яве. Магията действа съвсем за кратко не повече от 2 минути максимум. Използва се, за да накара/провокира някого да извърши нещо;
Момери - връща стари спомени; заклинателят трябва да е наясно със съществуването им преди да извърши заклинанието; в противен случай резултатът върху извършващият магията може да е пагубен - действието може да се обърне срещу него или може дори да се стигне до загуба на паметта; намира се в допълнителна литература;
Нергале - позволява на заклинателя да "прогори" дупка в даден обект само с почукване; зейналата дупка наистина прилича на оставена от сблъсък с метеорит и е с размер 3 на 3 метра (стига заклинателят да е достатъчно добър); след като заклинателят премине през входа, проходът постепенно се стеснява докато не изчезне; ако през отвора не премине нищо, той се затваря значително по-бързо; намира се в допълнителна литература;
Опугно - Латинската дума за "атака". Магията се прави за да накараш нещо да атакува друго. Магията действа и на предмети;
Пенна - (от латински - криле) – частична трансфигурация, появяват се криле на гърба на заклинателя;
Пламсирук - появява се като червен лъч, който се "слива" с противника и го прави невярващо мил и услужлив за 5 - 10 мин;
Сакрафайс - заклинание което обвързва живота на двама души. Когато единия бъде ударен, другия понася 90% или повече от щетата, физическа или психическа.
Сенелин – магия за приспиване. Жертвата веднага изпада в дълбок сън, от който се събужда след няколко часа;
Силера - често наричана "магия на черния щит"; тази магия прави щит около магьосника, който трае един-два удара; би могъл да трае вечно, стига наоколо да има сенки и никой да не те напада; за да се направи магията е нужна сянка; така около тялото се образува сфера, която се върти много бързо и има малки цепнатини в нея; да гледаш през нея е все едно да дледаш през перките на вентилатор; ако нещо се приближи, сферата спира да се върти за съвсем малко и цялата й чернота се концентрира в мястото на удара;
Табула Раса – прочистваща съзнанието магия. Заклинателя я насочва към себе с цел да се концентрира и съсредоточи;
Фурба - кара всяка сянка да оживее и да се бие с противника; сянката няма някакви особени способности, освен бързината; тя е 3-4 пъти по-бърза от съществото, от което е взета; притежава неговите способности, разбира се, така че ако сянката е на дракон, тя ще бълва огън и ще лети; сянката не изчезва, освен ако не бъде убита (което става както да убиеш всяко друго същество); не може да бъде подчинена на заклинание; има още една малка особеност - тя е двуизмерна, което значи, че ако се обърне с тънката страна настрани (която е безкрайно тънка), ще стане невидима докато пак не се види малка част от широката страна; за сенките не е много трудно да стават невидими за по 7-8 секунди, но повече просто не могат; освен това те са много гъвкави - всеки е виждал как сянката му се удължава и изкривява от светлината - същото го могат и те, което улеснява избягването на магии; трудна за прилагане;
Хотер - лекува изгорено. Лечебна магия;
Юнда шакис - създава ударна вълна, която отнася всичко по пътя си; но пълен ефект от магията може да се постигне само от седмокурсници и по-напреднали магьосници.