Аблеммо – размразява вече замръзнали течности, но и е причина за изпаряването на течности въобще, разтапя някои метали, проява се като светлочервен лъч;
Агуаменти - От пръчката ти излиза вода. Струйката вода може да се регулира;
Алехарст - това заклинание кара обекта на магията да чува гласа на заклинателя в главата си. Трае, докато заклинателят не изрече контра магията - Хазелах;
Аливингер - съживява статуи и брони и др.;
Анимате - съживява всякакви предмети; подчинява ги директно на съживителя без допълнителни магии; ефектът от заклинанието трае доста дълго - около няколко часа; противодействие - Инускачу (след прилагането му, на предмета не може да се приложи същата магия за най-малко 3-4 дни); магическата пръчка трябва да е насочена към предмета, който ще бъде съживен; въпреки че се изучава в пети курс, понякога дори шестокурсници не могат да я прилагат;
Аниматус конжурус - магия за измагьосване на предмети (създаване на столове или кресла от нищото, на маси, прибори и всякакви други предмети); сложността зависи от размера и подробностите на предмета, който се измагьосва (да създадеш кресло е по-трудно, отколкото да създадеш стол, но и захарница с орнаменти и украса е по-сложна за измагьосване от обикновена); специфично е, че предметите са по-крехки от истинските, особено ако са направени от ученик; противодействие - Инаниматус конжурус; изпълнява се с плавно (при по-неопитни) или по-рязко (при по-напреднали) махване;
Анонире - магия, поемаща контрола над чужда магия. Изисква изключително бърза мисъл, защото трябва да се изрече или помисли непосредствено след противниковото заклинание. По този начин, ако магията е успешна чуждото заклинание ще стане манипулирането и може да бъде пренасочено както настрани, така и срещу противника;
Аресто моментом - забавя действията; магията не е от най - простите - зависи от силите на заклинателя и от това какво се опитва да забави (едно е падаща книга, друго е планински трол);
Бацкфриже - ''съживява'' нещо. Може да накара изсъхнало цвете отново да позеленее, но и човек от уморен, да стане бодър. Всичко зависи от нещото, върху което е приложена магията;
Блоуниъс - след изричането на това заклинание, всяко следващо направено от този маг отива задължително към жертвата. Почти невъзможно е следващите магии да се отклонят и да не поразят противника;
Ветирвас - кара поразения да изгуби чувство за време - така една секунда може да му се стори като един час, а един час - като една секунда (по избор на заклинателя); противодействие - Вортекс; проявява се като малко светлинно кълбо;
Водаер - кара електрическите уреди, независимо какви са те, да работят;
Граликс - кара поразения да вижда нещата такива, каквито не са; например, ако вижда конец, той може да му заприлича на змийче, ако вижда клонка - на зелен огън и т.н.; общото е, че той вижда всичко, но не и истината; ефектът e дълготраен; противодействие - Ферид (трябва да се изрече поне след 2-3мин. от началото на магията, иначе няма да подейства); проявява се като вълнообразен зеленикав лъч;
Девидиум - прави сянката на заклинателя невидима. Макар че на пръв поглед не звучи много нужно, това заклинание може да бъде много полезно в дадени ситуации;
Деторнар вокис - премества гласа на мага така, че да се чува от друго място; много полезна, ако си се скрил някъде и не искаш да се издаваш; заклинателят сам избира откъде да се чува гласа му, но ако не го направи, тогава той се чува винаги откъм гърба на противника;
Жоинес - зарежда електрически уреди;
Зеда - сляпа атака; това е термин, който добре описва магията; може да се нарече и сляп бой, защото действието е достатъчно дълго (4-5 мин.); основава се на това да заблудиш противника, че правиш нещо, и в същото време да правиш нещо друго; магията, разбира се, много помага, но същите резултати могат да се постигнат и с много упорити тренировки; когато магията бива направена, тя променя леко дори и дрехите на магьосника - ръкавите стават малко по-широки, цвета й започва леко да се слива с околната среда; когато искаш да направиш магия, ръката ти сама прави няколко лъжливи движения преди това; може дори да направи порой от разноцветни искри, за да накара противника да се отдръпне, и тогава да му направи истинската магия; има много възможности, но главното е че е много трудно да се избегне такава атака, защото тя се основава на заблудата и така най-накрая истинската магия идва като гръм от ясно небе;
Илиузиус Конкрето - Още наричана Заблуждаваща магия или Огледална магия, заклинанието поразява целта си, като я обърква. Ако към поразения литне лъч светлина отляво, жертвата ще го види от дясно. Вижда всичко около себе си обърнато - всичко от ляво минава от дясно, но реално си е от ляво, което напълно го обърква. Магията няма контра - заклинание, но действието и е кратко, към двадесетина секунди;
Иморилиан - довежда до ослепяване на жертвата. Доста по - силно заклинание, за което се изисква по - високо магическо ниво и повече знания в областта на магията у заклинателя;
Каменса Юрут - част от първичните призоваващи магии. От земята се появява безплътен силует. Съществото остава 2 - 3 минути или може да поеме от една до две магически атака - според нивото им на сложност, след което изчезва. Магията се извършва като магьосника описва спираловидно движение пред себе си. Появява се като светло син кръг излизащ от земята, около съществото;
Крийви - изкривява костите с ужасяваща болка, като ги обръща и размества... понякога те дори изчезват, при което се чувства двойно по - голяма болка поне в началото, после мястото се отпуска като желе;
Лакесит - поразеният вижда, чува и усеща това, което заклинателят вижда, чува и усеща; времетраенето на магията може да продължи ужасно много, ако действието й не бъде прекратено (противодействие - Фанданго), освен това за направата и запазването на действието на тази магия е нужна силна психика и устойчивост; тази магия не позволява подчиняването на дадени мисли; просто поразения придобива всички сетива на направилия магията; сложна магия;
Микадо - създава илюзията, че противникът е по-голям, докато той всъщност не е; така ако някой се цели в сърцето на "по-големия" противник, заклинанието би минало над истинската цел; има кратък ефект;
Мобиликорпус - жертвата увисва разпъната във въздуха без да изпитва някакви задушавания или нещо подобно - просто виси;
Навитас – представлява заклинание за сила, свързва двамата дуелисти с лъч светлина, произлязъл от пръчката на единия. “Източва” силите на противника, като ги прехвърля на другия дуелист, така силите на единия магьосник преминават в другия. Изключително полезна магия, особено при по продължителни дуели, а и има двойна полза – изтощава противника, възстановява силите на другия. Каква част от силите на магьосника ще бъдат взети и съответно възстановени зависи от способността на заклинателя;
Они - позволява на магьосника да минава през стени и твърди обекти, включително и през магии; ефектът е много краткотраен и магията може да бъде използвана едва няколко пъти; магът става безплътен по свое желание и всичко, което носи, също става безплътно;
Орбинг - кара предмет постоянно да се телепортира на други места. Примерно, ако омагьосаме бокал, той ще се появи за няколко секунди на масата, после на друго място, и така нататък. Но не заклинателят, а предмета избира къде да се телепортира, има контра заклинание, но трябва да докоснеш предмета, за да го приложиш - Стопитинг.
Пипус - магия, която кара растението да се развива по - бързо. По - бързо да покълва и да расте;
Сорек - създава определена илюзия в съзнанието на поразения, определена от заклинателя; създава се нещо като мисловен дуел между двама магьосници с една малка особеност - този, който е направил магията, има повече власт в "съня" на другия; в действителност те просто си седят прави със затворени очи на мястото, където се провежда битката, но в съзнанията им може да се намират навсякъде; всичко в този замъглен свят се определя от заклинателя - той може да се превръща по своя воля в други същества, без да е зоомaг, и изцяло определя правилата в света на "съня"; всяко нараняване там е илюзия и не се получава наистина, но наранения все пак усеща всяка болка там, където е била раната (сякаш си е бил схванал мускула и сега го боли, когато го стяга); ако поразеният умре в мисловната битка, той се събужда от транса, но след заклинателя; първия е много изтощен след такава битка, защото той използва истинските си сили без да знае че това е илюзия;
Специалис ревелио - Разкрива нещо скрито. Хърмаяни го изпробва на учебника на Нечистокръвния принц, но нищо не се показва или разкрива;
Тиксони - от тук нататък, когато мага върви той оставя видима следа зад себе си от стъпки. Така той може да се върне по същия път;
Тър - поврежда трайно електрически уреди;
Рапидус - магия за бързина, която влияе обектите в радиус от около 10м.; заклинателят забавя света около себе си и така за околните той изглежда по - бърз.
Шуго Хакке - около магьосника се появява светло кълбо, което го обгръща и го предпазва от задаваща се магия, като я неутрализира - издържа и по - силни магии.