harrypotter-bg
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
harrypotter-bg

Harry Potter forum4e
 
ИндексТърсенеПоследни снимкиРегистрирайте сеВход

 

 КНИГА - Магий и заклинания за четвърти курс

Go down 
АвторСъобщение
harry_potter_7771




Брой мнения : 15
Registration date : 24.01.2009

КНИГА - Магий и заклинания за четвърти курс Empty
ПисанеЗаглавие: КНИГА - Магий и заклинания за четвърти курс   КНИГА - Магий и заклинания за четвърти курс Icon_minitimeНед Яну 25, 2009 9:40 am

Аболисе маж - магия, водеща началото си от френските алхимици. След като се изрече около заклинателят се изрисува блестящ син кръг с диаметър 5 метра. В този кръг не може да се призовават магии от първи, втори и трети курс нито от заклинателят, нито от противника му. Всяка призована магия от четвърти и пети курс ще действа по-слабо, докато останалите магии ще разкъсат кръга;

Агреватис - магия за промяна на настроението; може да накара ядосан човек да се отпусне или спокоен човек да изпадне в паника; изисква съсредоточаване от страна на заклинателя; магията е трайна, стига да не се използва контра проклятието - Реграватис; проявява се като преливащ чернобял лъч;

Агрисиминиос + името на животно - призовава малко животно (според възможностите и силите на заклинателя); би могла да се приложи и от по-начинаещи (по пътя на логиката, един първокурсник ще призове далеч по-малко животно от един седмокурсник);

Ареф - Заклинателят пада в изкуствен трап като това обърква жертвата. След секунда магьосника изскача от изходен трап зад гърба на противника си;

Арденес - заклинание, което те кара да стоиш буден! Трае 30 минути, след което отново трябва да се поднови;

Апрецио - местата на двама души се разменят;

Берсерк - създава невидим слой около определен обект, който действа като втора кожа и му позволява да диша под вода, да не бъде засегнат от огън и т.н. Този слой обаче не действа като щит и не е способен да спре други по - мощни заклинания например;

Билейшън - появява се в оранжева светлина. Променя някоя част от тялото - уши, нос, големина на глава и дължина на шията и ръцете. Много трябва да се внимава и не бива да се играе с тази магия. Противодействие Биленитос;

Билземолд - магия, която праща електричен ток по противника и в най - лошия случай само го накъдря, а при по - умело използване на заклинанието го разтърсва здравата;

Бутерус - светъл лъч светлина излиза от маг. пръчка на заклинателя, който лъч постепенно приближавайки се до жертвата се превръща в малък „рояк” от красиви, разноцветни пеперуди. Тези красиви пеперуди започват да омайват противника, като същевременно ръсят невидим прашец, който приспива жертвата за около 5 - 10 секунди (зависи от маг. сила на магьосника);

Вкаменитус - вкаменява някакво животно в по - малък курс по - малки животни, но с времето заклинателя може да вкамени и по едро животно. Магията се появява като сив лъч, който удря животното и го вкаменява като статуетка;

Дертодере - много силна магия, която удря някого в гърдите и го го отблъсква назад, без да го отделя от земята;

Ерадис - позволява да ходиш по стени и тавани, сякаш че земята те придърпва натам; сложна магия - изисква концентрация и чувство за равновесие;

Ексат опосит - противоположност. Заклинание често използвано, като контра проклятие, като обръща ефекта му наопаки, но неспира действието му. В комбинация с Лумус магическата пръчка свети с черна светлина;

Екстрахо - Изважда насоката на силите на пръчката извън строя, извън контрол. При прилагане на някаква магия (от омагьосана с "Екстрахо!" маг.пръчка) тя се връща върху този, който е изрекъл проклятието или в някои, но редки случаи поразява случаен човек в близост до магьосника. Добро приложение при разконцентрирване. Магията може да бъде опасна;

Ефирис енадис - магия, която позволява да се виждат всички участници в сражението; например когато погледнеш към някой и извърнеш глава за момент, когато пак погледнеш натам, знаеш какво ще видиш; освен противниците, магията показва терена и промяната в него; намира се в допълнителна литература;

Илюзио - ( английски: illusion) иззад извършителя на магията се изхвърча остър предмет, наподобяващ нож, който се насочва към противника. В последния момент изчезва, като цялата магия е илюзия с цел да стресне жертвата;

Ините - прехвърля съвсем малка част от магическата сила на пръчката в ръцете на заклинателя, така че той да бъде способен да направи едно заклинание дори без пръчка; намира се в допълнителна литература;

Капутус - разваля всякаква мъгълска техника! Устройството се задейства само след около час ( от немски; капут - счупено);

Керуанд - пръчката на противника спира да функционира, за броени секунди;

Конфундус - нещо като заблудителна магия; предизвиква временна дезориентация и объркване (все едно нещо те е треснало по главата и ти се вие свят); проявява се като зигзагообразен сивкав лъч;

Конфуто консто - средно сложна магия, противника се “заключва” в невидима кутия, чиито сетни не се виждат, но ограничават дуалиста в движенията му – той е приклещен от четири невидими стени, през които не могат да преминат заклинания – нито отвън навътре, нито обратното. Невидимата конструкция се разпада сама след около две минути;

Корпус корпорис – семпла магия за частичен контрол на тялото на противника. Магьсника произнася заклинанието, насочвайки пръчката към частта от тялото на противника, която ще контролира. Примерно, ако насочи пръчката към лявата ръка на противника, то тази ръка ще бъде контролирана и всяка движение, което заклинателя направи с ръчката си ще бъде направено и от противника. Тоест, ако заклинателя опише кръг във въздуха с пръчката си, лявата ръка на противника също ще опише кръг. Ефектът намалява с времето,обичайно трае до пет минути, но магията се прекъсва, ако магьосника направи друго заклинание;

Кърстс - черна начупена мълния се стрелва от пръчката на заклинателя и при удар в противника започва да изцежда силите му всеки път, щом той направи заклинание или някакво движение гълтащо повече енергия. Продължителността е между 5 и 10 минути в зависимост от силата на заклинателя или докато поразения не изпадне в безсъзнание от загуба на сили;

Левикорпус - Идва от "levo" от латински значи вдигам, повдигам и "corpus" от латински отново значи тяло. Жертвата виси във въздуха обърната надолу с главата все едно е закачена с някаква кукичка;

Ледитус - магия, която изпуска струя вода под някаква форма, която се втвърдява и става от лед. Може да се правят скулптури от лед за разни тържества както и най-обикновени ледчета за питие;

Лентулус – забавя движенията и реакциите на противника, който се движи неловко, с трудности и изключително бавно. Продължителността на заклинанието зависи от магьосникът, направил го. Обикновено може да се разбера по цвета на лъча, произведен от пръчката на магьосника – колкото по-блед е цветът, толкова по-кратко е действието. Примерно, жълт лъч би означавал най-много минута –две, докато син би обещал нещо по-скоро от порядъка на 5-6 минути;

Либеракорпус - Идва от "libaro" от латински, което значи освободи и "corpus", което значи пак от латински тяло. Магията е противодействаща на Левикорпус. Лошото е, че правейки магията, жертвата пада на земята;

Нак нарая - прави заклинателя по-силен, така че да може да скача по - нависоко, например, или да тича по - бързо и дълго; ефектът трае само няколко минути;

Натуиде - с тази магия може да се сътвори вход в стена или подобна плътна повърхност. В случай,че входът е направен на повърхност,зад която няма празно пространство, магията единствено образува двуметрова дупка. Магията не действа на решетки и врати и действието и приключва веднага, щом създателят и мине през нея;

Немалпилиус - появява се като сив пушек, който заобикаля противника и за около 2 - 5 минути и му влия по странен начин и той не може да вземе решение и е доста колеблив;

Неро статЕрос (дреха) - прави избраната дреха водонепромукаема, но само плата, но и дупките по нея;

Нивеус – създава прозрачни очертания на заклинателя, които застават пред неговото тяло и поемат магиите. Служи като защитен щит, но изчезва след две заклинания или три минути;

Параклес - илюзорно заклинание чрез което ръцете на противника изчезват за около 10 секунди. Това е само за разконцентриране на жертвата, като само той вижда че са изчезнали;

Расенган - магия, оформяща се като синьо кълбо и удряща противника право в стомаха. Така го отблъсква с ужасяваща сила назад;

Редефарте - сложна магия, която "вдъхва живот" на някой предмет наоколо и го кара само с мисъл да изпълнява командите на заклинателя;

Рутчен - когато някой слиза по стълбите и ти направиш тази магия, стълбите стават като пързалка и другият започва да се пързаля надолу ( от немски - рутчен - пързалям се);

Сантиагос - появява се като два черни блъджъра, които са от лявата и от дясната страна на противника и са се насочили право към него с цел да го объркат или посплашат и накарат да залегне, наведе или да се предпази по някакъв друг начин,за да може да му се нанесе удар. Звука и гледката от свистящите блъджъри са реални, но блъджърите са илюзия. Способността на противника да се противопостави зависи от издръжливостта;

Сентентиа - (латински: sententia) жертвата на магията неусетно изговаря мислите си на глас. Заклинанието няма определена цел, но в определени моменти би било полезно. Колкото по - концентриран и могъщ е магьосника, толкова по - малък е шансът да не усети когато проговаря;

Сиритиус - появява се като млечно бяла светлина, която нежно докосва кожата на заклинателя и я прави по светла и чиста, без бръчки, рани, пъпки и др.;

Спайн - (английски: spine) чувството за студени боцкащи шипове плъзва по гръбнака на противника, като малко по малко се превръща в сравнително силна болка;

Струцис - мага започва да вижда всичко на бавен кадър;

Тарикатус - появява се като зелена светлина, която свързва пръчките на магьосниците, след което ги разменя;

Темпоралис - "замразява" предмети или хора на място, за двадесетина секунди. Колкото по - мощен магьосника е, за толкова повече време може да "замразява". (замръзване - не става дума за истинско замръзване (лед), а за спиране на движението на всичко, ако летят рояк насекоми те ще спрат на местата си);

Уредо – магия, създаваща искрящи лъчи светлина. Особеното при тази магия е, че лъчите са сякаш стени от светлина, свързващи тавана и пода. Изключително силни, те могат да попречат както и на противника да вижда, така и на създателя на магията, затова често магията не е предпочитана. Може да се неутрализира чрез създаването на мъгла, но действието и отслабва с времето;

Феструл - пламък се откъсва от пръчката на заклинателя, който се обвива около жертвата, като му скъсява територията и той не може да се измъкне от огнения кръг в който е попаднал;

Хенке - преобразява всичко във всичко… е, може би почти всичко; за да стане по-ясно - с тази магия можеш да превърнеш клечка за зъби в игла; нещо като трансфигурацията, само че магията може да се разваля с мисъл, а не с контра заклинание, въпреки че има и такова - Релида; ако магията се използва за преобразяване на заклинателя в нещо, изисква единствено съсредоточаване и произнасяне на заклинанието; ако целта на трансформирането е друг предмет или същество, пръчката се насочва към него и от края й се проточва тънка струйка дим;

Хидроликус – под противника в пода или в земята се появява водна маса, дълбока около два метра и с диаметър от около 3 метра като дупка, в която магьосникът пропада. Противодействие: Ахидроликус.

Цъфтежис - появява се като розова струйка дим! Елементарна магия, която кара разстенията да цъфтят;

Шери - мести заклинателя десетина сантиметра на някоя посока, нямаш контрол върху коя. Тази магия е полезна, когато противника те атакува, и нямаш време за защитно заклинания. Така, с преместване на десетина сантиметра избягваш магията;

Шиназе - капан за магии; в него се побират до три магии и се задействат, ако някой противник влезе в него; капаните обикновено работят най-много на 10 метра, но в необичайни ситуации могат да се задействат и от по-далеч; те са невидими и много трудно се засичат; магията за засичане е Даридис; за унищожаване на капана е препоръчително да се използва Рюкис, но по-добре Чаник;
Хиндела - магия, която кара растенията да се отдръпнат от пътя на магьосника.
Върнете се в началото Go down
 
КНИГА - Магий и заклинания за четвърти курс
Върнете се в началото 
Страница 1 от 1
 Similar topics
-

Права за този форум:Не Можете да отговаряте на темите
harrypotter-bg :: В училището :: Библиотеката-
Идете на: