harrypotter-bg
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
harrypotter-bg

Harry Potter forum4e
 
ИндексТърсенеПоследни снимкиРегистрирайте сеВход

 

 КНИГА - Магий и заклинания за трети курс

Go down 
АвторСъобщение
harry_potter_7771




Брой мнения : 15
Registration date : 24.01.2009

КНИГА - Магий и заклинания за трети курс Empty
ПисанеЗаглавие: КНИГА - Магий и заклинания за трети курс   КНИГА - Магий и заклинания за трети курс Icon_minitimeНед Яну 25, 2009 9:33 am

Аисмол - разтапя лед за няколко секунди;

Амбваза - кара предмет да изчезне за около пет - десте секунди. След това се появява отново на същото място;

Амонос Фрюд - от froid-студ /фр. пр/ - жертвата започва да изпитва непоносим студ и започва да трепери. Действа разконцентриращо и в същия момент човекът, на който е приложена магията може да изпусне пръчката си;

Анапнео - изчиства дихателните пътища на човека, на който магията е направена. Идва от гръцки и значи дишам;

Аорте - магията може да изчисти кръвта от отрови, опиати, алкохол и други; също така сгрява тялото; не действа на по - сложните отрови и на тези с ефирен произход (под ефирни се разбира замайване и подобни; може да се използва например срещу Алкохоликус, срещу някоя магия, която отравя, или срещу призована кобра, например);

Арахнофобия - самата етимология на заклинанието показва действието. Жертвата започва да бълнува, че я лазят паяци и панически се опитва да ги махне от себе си. Трябва много твърдо съзнание за да се разбере, че това е илюзия, а не реалност;

Барато - (италиански: baratto) разменя местата на два неодушевени предмета;

Берект - кара противника да изпусне пръчката си, но когато тя пада - независимо къде е това, - тя се чупи, сякаш е от стъкло; от частите порастват нови пръчки, като само една е истинската; броят на фалшивите пръчки зависи от парченцата, които се разлетят; така могат да се появят 2 или 102 нови пръчки; фалшивите пръчки избледняват и изчезват бавно - при продължителен допир се изпаряват; противодействие - Нирея;

Бичолис - от магическата пръчка изхвърча рояк насекоми, някои от които жилещи и се насочва право към противника, като го напада и кръжи около него. Противозаклинание – няма. Този, по когото са пратени трябва да използва находчивостта за борба с насекоми. Изпратилият рояка може да го премахне с кръговидно движение на пръчката към себе си;

Бъббли - Уголемява крайниците, тялото, лицето на противника, като ги заобля, превръща тялото в балоно-подобно топче. Обикновено това води до проблеми с реакциите, които са по-забавени, дуелистът, на когато е приложено заклинанието, става муден и непохватен. Кратък ефект;

Ванис - смразяваща магия. Действа 1 - 2 секунди, по - скоро е за спиране на дадено заклинание в действие, за да бъде избегнато то;

Верхусел - заклинание което предизвиква силен вятър, който вместо да отблъсква жертвата, го засмуква, дърпа го наред към заклинателя. Като цяло действа за размътване на мозъка на жертвата или когато искаш да я приближиш по - близо до себе си;

Витциг - магията преоблича някого като клоун (от немски; витциг - смешно);

Галастар - от пръчката излиза светло зелена топка, която се насочва към гърлото на противника и го кара да започне да се дави и да не може да диша спокойно;

Граменинис - на мястото към което е насочена магията израства трева висока метър и половина до два, в която можеш да се скриеш;

Деландо - противникът, на когото е приложена, изостря слуха си и започва да чува всичко. Всяко бръмчене от муха в стаята, всяко движение ще бъде чуто от него. Магията трае 10 минути, няма контразаклинаниe, но автоматично се разваля, ако някои използва Сонорус;

Дипленто - поразеният ослепява за около 20 секунди;

Дифтенсе - копира действието на направена от противника магия, без значение сложността й. Проблемът е че не се знае коя магия ще бъде избрана;

Допелт – (немски: doppelt) раздвоява зрението на жертвата, като цели разконцентрация и визуална илюзия;

Ентаглис - от мястото, към което е насочена магическата пръчка, излизат дълги, трънливи храсти, които се увиват около опонента и му пречат да извършва всякакъв вид движения. Проявява се като бледо - жълт лъч. Противозаклинание - няма, магията трае приблизително 10 секунди;

Ждахт - прави заклинателя неуязвим за всякакво външно нараняване; ефектът краткотраен - 2-3мин.; противодействие - Ираде;

Игнис Фламма – покрива ръцете на противника със син пламък, който всъщност е студен и не изгаря кожата му, а сковава от студ дори кокалчетата му. Обикновено противникът не може да държи пръчката си, изпуска я и определено има затруднения в правенето на заклинания докато магията още действа – около 3-5 минути;

Импликус - оформяне на течност; действието се извършва чрез движението на пръстите на магьосника; ако той има дарба да извайва фигури, фигурата ще стане по-красива; докато се "дяла", течността се върти във въздуха;

Инка - създава звук, който може да се чуе само от поразения; звука е много силен и предизвиква временно замайване и отслабване на слуха;

Интервен Амберикум - магия, караща всяка повърхност да се заскрежи и да може да се пързаля върху нея;

Интерзия - прави щит, който предпазва от една магия;

Инфукатус – от латински – оцветен. Създава палитра от цветове във формата на щит, която застава срещу противника и започва да се върти. Може да служи за объркване, но също така и за защита на изпълнилия заклинанието. Изключително неустойчива магия, с нетрайно и несигурно действие;

Инфус – магия, създаваща десетина огнени стрели, които се насочват към противника;

Иридиз – за няколко минути прави кожата на мага издръжлива на пламъци;

Капа - чупи кост на човек или определен предмет. Познава се по силното изпукване на счупения предмет и по зелено-синия лъч светлина който проблясва при прилагането на заклинанието;

Кава - тази магия кара човекът, на който е приложена да се превие на две. Няколко секунди той не може да се изправи. Настава частично обездвижване за 20 - 30 секунди. Няма контразаклинание, както и Фините Инкантатем не е в състояние да развали това проклятие;

Клаус – магьосникът започва да се задушава, да се чувства притиснат и затворен в тясно пространство. Почва да се чувства некомфортно и започва да мисли единствено как да се измъкне. Ефектът трае три минути. Магията се проявява като белезникав лъч, който за секунда огражда плътно противника с тънки стени от светлина, като стъклени. След като действието приключи магът се чувства замаян и задъхан;

Клоксмит - омагьосва часовник така че или да бъде много напред или да бъде много назад зависи от предпочитанията на мага;

Клопсио – от магическата пръчка излиза силен енергиен лъч, който може не само да изпрати противника на няколко метра, но дори да пробие стена;

Кронте - пренасочва заклинания към някой друг в стаята, но не се знае кого, може да бъде публиката, противника, или магията да се върне при теб;

Лаедро - изстрелва остри бодили към противника, които причиняват само болка, но никакви телесни повреди;

Лийф - мислите на омагьосания отекват все едно ги е изрекъл. Много удобно за предвиждане на бъдещи ходове. Трае само половин минута;

Лимбра - магия против огън. Към самия огън се насочва сив прашец;

Лирадо - на този, на който е приложена магията буквално замръзва на мястото си за около 1 - 2 минути. Специфичното е, че при опит за нападение от страна на противника се образува около "вкаменената жертва" бледосин щит, който остава непробиваем за всички магии за няколко хода.Това заклинание е с цел да се спечели време, за да противника да успее да се приготви за по - сложна магия. След прекратяването на магията изчезва и безцветния щит;

Лирейсо - след изказването на думите започва да свири нежна музика от лира или арфа;

Маскос - този който изрича заклинанието се сдобива с маска на лицето си, но такава която отразява най големия вътрешен страх на противника му. Въздействието на маската е ограничено и зависи от силата на магьосника който я е измагьосъл. Лъчът светлина е ярко розов и едва щом порази противника ви, тогава маската ще се появи на лицето ви;

Месверус - към десет ножа политат към противника, но просто изчезват като го отминат! Магията го разсейва много, а ако противникът е уцелен с нож не му остава нищо освен страх;

Мефис - появява се като лилав отенък около тялото на заклинателя и го предпазва от елементални магий за кратко време;

Монтес - под кожата на жертвата започва да се чувства силно парене, което го кара да се гърчи и да се движи трудно;

Морфекто - магия за огъване; подобна на заклинанието за оформяне на течности (Импликус), тази магия оформя други по - твърди материи като метал, например; магията оформя обекта чрез изкривяване, но не може да го направи остър и т.н.;

Неатериялис - кара предмета да стане безплътен; много полезна, ако е насочена към ръката на магьосника, защото той би изпуснал пръчката си; не трае дълго; проявява се като бледо сияние, което обгръща предмета; намира се в допълнителна литература;

Никадан - близките и по - леки предмети около магьосника се вдигат във въздуха и се въртят около него. Така той може да ги насочи и да ги контролира. Появява се като изумрудено - зелен лъч;

Норан - изстрелва две малки топчета енергия към очите на противника, заслепявайки го за близо минута; няма контрапроклятие, но ефектът може да бъде намален с Ефирис енадис;

Нунцио - кара противника да започне да чува странни звуци, гласове и т.н. В подходящ момент магията може да бъде много полезна за разсейване на противника най - малкото, а след това и за много по - лесно обезоръжаване;

Омегас - изкуствен, но за сметка на това зрелищен взрив;

Пингиус - (от лат.pingius, в превод значи 'тлъст') кара човек да се чувства тромав, дебел, уморен. Тялото става по - трудно подвижно и човек се движи като пингвин: тромаво, като се поклаща наляво и надясно. Забавя и реакциите на човека. Контрапроклятие няма, защото действието й отминава бързо - само за 10 минути.

Плоракс - ръцете се прилепят до тялото като на египетски фараон (кръстосани); магията няма контрапроклятие, но се разваля от само себе си бързо; проявява се като жълт лъч;

Тепидус - (латински: tepidus) създава чувство за топлина в цялото тяло, използва се често при студено време, а и би могло да послужи като контра - заклинание срещу изстудяващи магии;

Хелитонус - магия за трошене; специфичното за нея е, че обектите се пръскат на изключително малки парчета, придружени от слаба експлозия, сякаш от слънчеви лъчи, които са безвредни;

Равиталевс - премахва всякаква болка, освен ако тя не причинена чрез Сорек; освен това заздравява раните и значително ускорява процеса на регенериране;
така например ако се порежете на кухненски нож, раната ще заздравее за 5мин.; колкото по - напреднал е магът, толкова по - тежки наранявания може да лекува;

Релашио - магия против гриндилоу; от магическата пръчка излизат искри, а във водни условия - вряла вода;

Ридикулус - магия за обезвреждане на богърти;

Рюкис - кара предмета да избухне; ако е насочено към човек, много вероятно е той да си изповръща закуската; проявява се като ярко топче червеникава светлина;

Силенцио - магия за мълчание - този, към когото е насочена, онемява;

Сирес - разкъсва корени, стълба или пипала на растение (ако има такива);

Стенаниус - от пръчката излиза огън които може да изписва всякакви форми в зависимост от желанията на мага;

Суфоко - (латински: suffoco) предизвиква тежко дишане, неприятно чувство в областта на дробовете, възможно е закашляне/задавяне;

Талеа – лесна магия, чието действие се изразява в “залепването” противника за стената. Той се обездвижва, прилепнала за стената, за около две – три минути;

Третс - части от тялото на жертвата изчезват, стават невидими;

Фактитаре - кара дадено растение да расте по - бързо от обикновено. Появява се като плътен зелен лъч, който се спуска от върха на пръчката към растението и го обвива изцяло. След няколко секунди зелената светлина изчезва и растението се появява вече пораснало;

Финтис - след като има вече вятър направен чрез магия или не от топъл той започва да става постепенно много студен докато накрая започва да се чувства пронизителния зимен силен вятър;

Фиссо – (италиански: fisso) „замразява” магическата пръчка, и съответно ръката с която е държана, като пречи да се изпълняват магии изискващи размах на пръчката. Останалата част от тялото е подвижна; действието на магията продължава около 2 - 3 минути;

Хендес - създава призрачна ръка която леко левитира във въздуха. Може да се използва както за да носи различни предмети на заклинателя, тоест като "помощна ръка" или да се насъска срещу противника и така да му бие шамари;

Чолко - кара противника да започне да вижда двойно, а при по - податлив противник и по - опитен магьосник - и тройно. Трае няколко минути;

Шизиндо – заклинанието се проявява като бледосин лъч, необходимо е да се завърти магическа пръчка поне 3 пъти за най добър ефект. Противникът ви започва да чува гласове в главата си, които му дават съвети, карат му се или просто си говорят помежду си, обърквайки го и го разконцентрирват от дуела. Заклинанието трае 3 минути и за него е необходима много енергия;

Яка дзука - магия за левитация; след като магията е направена, контролираш предмета с мисълта си, което значи, че може да го захвърлиш и да си избереш нов без да правиш наново заклинанието; позволява се левитиране само на един предмет (не може да се прилага на няколко наведнъж); трае десетина минути, без значение колко предмета са били използвани през това време.
Върнете се в началото Go down
 
КНИГА - Магий и заклинания за трети курс
Върнете се в началото 
Страница 1 от 1
 Similar topics
-

Права за този форум:Не Можете да отговаряте на темите
harrypotter-bg :: В училището :: Библиотеката-
Идете на: